イベント/067_まきばの四農士_復刻の変更点

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  • バージョン:(Rev:PFMOsjW_dH)2021-05-18 16:15:21
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OldNew差分
3434・★6実装でUB火力が大幅に強化され全体バフも追加された
3535-専用マップのクエストをクリアすることでイベントストーリーを読むことができます。
3636
37+* イベントTIPS [#overview]
38+-ボスチケットの収集効率
39+ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが
40+毎日周回することで効率よく回収できます。
41+&color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。};
42+-ノーマルクエストのチケット効率
43+どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです
44+-クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。
45+周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します
46+--''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨
47+※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大
48+--''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨
49+※1-1~1-5はスタミナ消費が最小
50+特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い
51+--''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨
52+※1-6~1-10は経験値効率が最大
53+スタミナ消費9に対して、取得経験値が14
54+-クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度)
55+-&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存};
56+-開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい
57+-%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%%
58+インフレにより30秒程度で討伐可能
59+-第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10)
60+-第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20)
61+-第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された
62+--ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨
63+
3764* SPモード編成例 [#sp_data]
3865-編成例1
3966#csvtemplate{{{{
6188「MODE1、71秒地点」
6289「MODE2、55秒地点」
6390「MODE3、03秒地点撃破」
64-
65-
66-** イベントTIPS [#overview]
67--ボスチケットの収集効率
68-ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが
69-毎日周回することで効率よく回収できます。
70-&color(#f00){通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。};
71--ノーマルクエストのチケット効率
72-どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです
73--クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。
74-周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します
75---''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨
76-※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大
77---''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨
78-※1-1~1-5はスタミナ消費が最小
79-特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い
80---''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨
81-※1-6~1-10は経験値効率が最大
82-スタミナ消費9に対して、取得経験値が14
83--クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度)
84--&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存};
85--開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい
86--%%VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談%%
87-インフレにより30秒程度で討伐可能
88--第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10)
89--第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20)
90--第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された
91---ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨
9291
9392* 入手可能メモリーピース数 [#total_memory]
9493-クリアで確実に手に入るメモリーピース
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